【介绍】:释放出锐利金属制绊马索,任何前进的敌人碰到绊马索都将陷入难以前进的境地。
这座塔顾名思义是可以扔出一条绊马索横贯战场,在敌人前进的途中碰到绊马索极大概率会陷入强制性的停顿。
也就是顿卡。
别看顿卡的时间不长,但这一停之后再加速启动,那可就不简单了!
顿卡0.1秒很短暂?
但实际上造成的停滞可是绝对布置0.1秒的。
【炎铸镣铐塔】持续性的软控减速。
【绊马索之塔】短暂的停止强控。
两座拥有减速控制效果的塔配上之后,龙之城的防御就更加的立体了。
虽然魔晶余额再次大幅度的下跌到了14万左右,但现在龙之城加上红龙领的收益,挣到14万魔晶也是很快的事。
花费十几万魔晶顺利的升级了整体防御实力,并且是补全了相对薄弱的减速控制链。
对此胡豪还算满意。
而经过升级之后,龙之城的防御塔列表是:
防御塔列表:1级极火流星塔(唯一)1个、3级大气风暴塔(精良)1个、1级炎铸镣铐塔(精良)1个、1级绊马索之塔(精良)1个、2级混沌弹射塔(稀有)1个、3级突袭骑兵塔(稀有)1个、4级速射箭塔(稀有)3个、3级铁剑塔(普通)1个、3级炮塔(普通)1个、野蛮人重斧塔(精良)1个、1级猎头者之塔(精良)1个、1级连环炮塔(精良)1个。
此等配置相当的出众,也是胡豪对付下一轮潜在的混乱战斗的最大资本。
相比于防御,龙之城在进攻兵营的配置方面,暂时是提升不大了。
2级领地就20个槽位, 其中还有几个要留给建筑。
谷环
现在建筑槽已经达到19个, 所以胡豪也就不打算配置更多的士兵了。
不过升级一下质量还是可以。
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