但偏偏赤法师很厉害,创界级也就给个跟她战斗的资格。于是决战后半段变成了一场“常规战”,双方见招拆招你来我往最后大招对拼结束。为了避免三卷成为笑话的“虚光之龙最大出力”再现,我这次给她设计了非常豪华的技能组,但是这也拉长了战斗篇幅。只能说是有些双方无法兼顾的意思,因为若是没有手段,直接通神后一波推倒,会显得她很“空”,而若是双方你来我往,又会让节奏不够明快。战局拖长了导致观感不佳,这是一个必须要反思的点。
而我琢磨了一阵是想出来了一个核心问题,也是目前为止的大战共有的一个问题:
临阵突破太多了。
卷3后期其实已经有这问题了,理奈打樱舞靠降神、主角团能过虚光之龙靠零小姐创界。但是到了这一卷,问题变本加厉,中期能打过奥鲁斯靠的是琢磨出新必杀技,末期约翰打奥鲁斯靠了一手临场换能力,阿策打赤法师靠的是临阵通神……
这个确实是有点审美疲劳了。
我觉得主角团拿出新东西新招式是个挺容易刺激情绪和期待感的点,但这个点也意味着必须要起到“一锤定音”的作用。如果新东西来了但战局还未结束,那观感的不佳就会暴露出来。
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以现在的目光回头来看,大家一起提前汇合打团赤法师,赤法师用各种招式把所有人全部干趴掉,这时候阿策再通神和小芊打一波配合反败为胜的话,节奏或许会更好。不过,这也让大家很难有各自的高光与参与度。人一旦变多,战局的操控就变得很复杂了,我想下一次还是不要打这种大团战,将镜头集中在阿策身上会更好。
另一个需要反思的点,是本卷开始和中期都有段……比较“过度”的章节。梦醒之后那段虽然插了阿策的恋爱戏提高趣味性,不过还是多加了点交代前因后果的过度章。同样,结尾时也还是收了好几章。但是不做铺垫的话,后续展开也会突兀,暂时没想到太好的解决办法。
第三个问题是日常回的内容不够。
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