在纸面上。
这真是……
“唉,系统漏洞果然不是那么好钻的。”
李长青无奈的摇了摇头,长叹道。
第二点,系统敌军的规模不出意外的翻倍了,达到足足两千人,并且系统敌军的士兵变的跟活人一样,需要吃喝拉撒睡,以此来维持他们长期停留在现实世界的消耗。
显而易见的,规则投放的系统敌军,也要遵循能量守恒定律!
第三点,随机任务的奖励提升到5个心灵控制名额,但随机任务出现的难度大幅度提升。
李长青也不知道第四阶段解锁的这一条是好是坏,因为他没有参照物来对比随机任务出现的难度提升到底有多大。
不过随机任务这东西,本就随缘的很,李长青已经习惯了。
没有随机任务出现是常态,出现随机任务属于惊喜。
有点像系统给李长青准备的随机大礼包。
第四点在李长青看来就是废话。
系统敌军规模提升到两千人,所以歼灭一波系统敌军,生命精华能获得20点,士卒训练名额能获得200名。
成比例提升,没有给李长青带来任何惊喜……
让李长青笑颜展开的是第五条变更。
李长青今后每一次歼灭系统敌军,都能额外获得一次基础兵种模版随机抽取,如果随机抽取到重复的基础兵种模版,则会额外获得20点生命精华补偿。
累计5次歼灭系统敌军,将会获得一次给千人规模洗脑士兵提升为兵种模板的机会。
洗脑士兵套上兵种模版后,会直接获得相关的战术技能和对应兵种的全套武器装备。
相当于大大缩短了洗脑士兵的受训时间,并白嫖一千套崭新的武备。
这个奖励自然也是额外的。
最后一条系统解锁的功能,也非常实用,从此以后,李长青再也不需要拿着千里镜登高望远投放系统敌军了,他拥有了小地图功能。
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