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358 调度(第2节)

该做的事。

以他剑客的实力,即使加入一个战场,也只能充当一个战斗力,那能发挥的作用的很是有限,但他的光速这一招剑术,最适合的其实是——战场调度!

光速的剑法,可以让人瞬间到达光的另一头,用来长途赶路或者逃遁还有限制,会碰到阻碍遮挡光源而通不过去,但短途尤其是大平原的辗转腾挪则是无敌的,短短数里之内的光化转移,连一眨眼都用不上。

而且光速的最强处是无需脱战,只要光照到的地方,立刻就能生效。汤昭目光所及之处,光就能到达,他可以随意调动战场上的任何一人。

其他战场他可能还发挥不了太大的作用,如今这种小规模的围攻却是最需要调配人手的。汤昭经过观察已经定下了策略。

一般来讲,三个剑客对战一个修罗是绝对够用的,能维持不输不赢的局面,两个人便吃力,有被吃掉的危险。而四个人围攻修罗则纯属浪费,能够占上风,但只能压制,不能速胜,其实没有必要。而五个剑客就能占压倒性的优势了,可以期望速胜。

所以最简单的思路,就是让所有的战场都维持三个剑客,然后把多余的剑客全部集中调到某个战场,五个人、六个人甚至更多人围攻一个修罗,迅速吃下,然后再一起赶往下一个战场,滚雪球一样积累优势。

当然,这只是最基本的调度,更高明的是更加优化剑客的配置。剑客能做多面手,但前线的剑客多以小队为单位作战,互相配合久了,自然就有了擅长位置,有的擅攻,有的善守,有的能做辅助,还有的以逃跑速度闻名。最好是每个小队都攻守辅助配置平衡,那么莫说三对一,就是三对二也能一战。

只是汤昭虽然在战场的高地,视野很好,但他对前线的剑客太陌生,一时三刻就想将每个人的底细摸清,妥善配置未免强人所难。就算是拼凑人数,因为地形的缘故有的地方光不能直射,也难以一下子转换到位,只能一步步挪移过去。

他正要平均的将人都挪到固定战场上去

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