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第328章 又演皇帝?(第5节)

成了名副其实的玻璃大炮。

很多游戏虽然都标榜“轻甲一张纸、重甲纸对折”,但穿甲和不穿甲,还是有本质区别的。

匹夫玩家用徒步、无甲,换来了全面增强。

第二,在一定时间内可以完全无视前三次伤害,继续保持全盛状态。

这点也相当有用。

虽然能够获得匹夫身份的玩家都经过了这个试炼,本身都有打出无伤的能力,但毕竟人有失手、马有失蹄,试炼副本中可以无限重来,归序者远征中却是仅有一次复活机会。

万一不小心被流失射了一下就掉了一条命,这未免也太亏了。

所以,这个专属天赋给了匹夫玩家三次容错机会,即便被砍中了,也可以当做无事发生过。

当然,也不是完全的无敌,如果三次机会用完,或者时间超了,这些伤害还是会直接结算在玩家身上。

第三,对砍噼类兵器、长柄类兵器的熟练度大幅上升。

因为匹夫不能骑马,所以天生的手就短。所以,对这两种兵器的增强,对匹夫玩家来说既契合、又实用。

而且,陌刀同时符合砍噼类兵器和长柄类兵器的定义,可以获得双重增幅,简直就是给匹夫玩家量身定做的武器。

从专属天赋来看,匹夫身份跟基础身份都可以产生不错的配合。

武卒玩家就不用说了;

刺客玩家可以利用三次伤害无视的特性来进行绝命刺杀、大大提升成功率;

游侠玩家也可以利用自己身法灵活、闪转腾挪的特性,打出许多无伤的精彩操作。

当然,匹夫身份相较于骑兵、神机这两种附属身份,倒是也并没有完全碾压,只能说是各有千秋。

骑兵可以披甲,而且可以跟战马分摊伤害,机动性和容错率更高;

神机玩家能修东西、用神机匣携带火炮,还可以让器械的故障率降低。

总的来说,匹夫身份算是给了那些实在不想骑马

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