某些特殊图纸、高级图纸,不仅不收你钱,反而奖励你阵营积分呢。
不过阵营也不是没有给玩家留生路。
比如,金属之海到目前为止,也只能演化个体装备,一些大型星舰、大型星甲、星际堡垒、亚空间机械体,那都是造不出来的(事实上可以,不过这些功能对玩家封禁)。
这也是变相鼓励那些获得第一桶金的玩家们,从星际轻工业进化出星际重工业,甚至于开发出亚空间工业、知识链工业群。
比如眼下给高工推销的这一位,推销的就是一种舰载空间炮,一千支起售,攻击范围能有覆盖10个恒星系。
有那么点空间重工业的影子了。
扫了一遍交易市场之后,高工满意的点了点头。
不错嘛,比自己预想的要好不少。
不枉自己给了玩家这么多福利。
理论上来说,第四天灾的‘系统天赋’如果被彻底激活,其‘智力’不亚于任何高智商物种。
毕竟,随着文明等级越来越高,科技的难度也越来越高,哪怕是奥格瑞玛人,也不一定能持续维持高质量的科技产出。
但是玩家却可以一直做到这一点。
“所以,‘图纸货币化’目前来看,是一步好棋,那就不急着走下一步了。”
比如说,‘图纸金融化’。
通过大规模的借贷,资助玩家疯狂刷图纸,并借用某些‘金融手段’,继续图纸滚图纸。
反正有巨量的工业体系托底,不存在工业空心化的后果。
但这样操作,最后带来的,一定是一个‘超级赛博朋克社会’,或者说‘超级系统朋克社会’。
系统和高工,分别扮演着借贷双方。
玩家则成了某种图纸工具人。
不过高工还不想走到这一步。
因为目前的科技树开发,他已经很满意了。
十二条专业知识链,十一条已经刷满。
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