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第109章 战术抽取、突发状况……(第3节)

率并不高,而且他烧不到a门里面,这让土匪有机会可以直接a大拐角,如果想真正控下a大的话,还需要补上一颗a门的烟雾弹。

而最后一颗从蓝车丢的火,他如果操作娴熟的话,最快的时间基本和土匪第一身位到a门的速度无异,都在8秒出头。

他不需要漏身位,风险极小,还能隔断后续第二名土匪的补枪。

即使有土匪丢烟灭火,他们的补枪效率也会降低。

如果第一身位的土匪选择强行踩火出,那么一颗反清闪,就能教他做人了。

总而言之,这颗火对于a大的争夺来说,可能是一种全新的思路。

而另一个【炼狱小镇:gambit的防守思路】。

孟德看了几局下来,简直是叹为观止。

他还从来没有见到哪一支队伍,把拉脱这个简单的概念,玩的这么好。

这支队伍在炼狱小镇的防守是偏向于保守的信息打法,和vc两支队伍的激进打法都有些区别。

他们整体是偏向于静态防守,以信息收集为主,再进行转点之类的行动。

这种打法本来是稀松平常,可却因为他们自己的玩法,让整体的质量提高了太多。

孟德重点关注了b区两人的防守思路。

他们两个在默认的情况下,喜欢一人在警家晃身抓烟,一人在包点站着。

如果警家这人是在抓烟的话,那么gambit包点这人,必定是在背闪的,提前做好了警家这人可能暴毙的准备。

而如果是警家这人在处于观察状态的话,那么包点这人就会是背闪状态的。

也就是说,在对方还未开展进攻的情况下,他们的待命状态永远是一人在正门拿信息,另一人背闪。

而且各个位置的小技巧太扎实了。

如果真的碰上这种队伍,就算是拉一队上去,孟德都感觉有些无力。

“这难道是团队csgo的另一个方向吗?”

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