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第363章 哥就让你服气一把!(第3节)

对着缺口,这个位置一炮平射出去不知道要钉穿几十只骷髅。纳赛扬海盗攻城时大力是亲眼见识过弩炮的威力的。

能准备的都准备了,现在就等敌人来进攻了。

大力新装备在手,内心就开始蠢蠢欲动了。是不是在缺口处当中流砥柱拉怪减轻压力呢?大力对自己的血防倒是很有信心,身为前世100级的代练员,大力现在的硬属姓已经达到前世商店白板装的水准了,而血量更是远超前世,就是说,理论上扛80级的小怪没压力了。

但最大的问题就是自己等级低了20级,被严重的等级压制,基本上刀刀都是3倍伤害的碾压,打出暴击就是6倍,6倍的话,那就有非常悬了。

究竟能不能扛,还是粗略的计算下吧,毕竟现在不比以往,死一次就亏大了。

首先80级的精英怪攻击最高有30000,恩,是普通小怪的4,5倍,当前70多级的玩家除了坦克普遍也就是20000~35000血,一刀砍下来就算不秒也重伤。

伤害的判定顺序是先格挡后防御后免伤最后就是拼血。

先算格挡的免伤,这是伤害判定的第一步。高级盾牌精通技能的格挡免伤30%,极品盾牌十字军壁垒自带属姓格挡减免20%,就是说第一步格挡扛下来就是伤害减半,3万伤害变1万5了。可见盾牌对mt有那么重要。

然后第二步就是算防御,大力全身防御达到前世100级白板装备水准,各种技能效果光环效果全开1万8防御,1万8是个什么概念呢?它和1万5攻击之间是什么关系呢?恩,这就涉及到很复杂的攻击防御的对比,也就是所谓的线姓函数破防理论,以及等级修正理论,总之是一门很高深很牛逼的理论,是等级压制的计算基础理论。反正不是攻击减防御这么简单,毕竟不是古时候的《星际争霸》啊。

身为伸手党,结论党,大力对理论不感兴趣,只看结果。

结果就是两句话——大力面对同等级61级怪,1万8的防御已经超

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