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“当然可以,你们选个时间吧,尽量下周三之前。只要你们的创意总监能接受我新作的概念就行了。另外,玩家们也该发现我藏在游戏里的彩蛋了。”
孟舒笑了笑,目光看向了面前的浏览器。
在搜索框的下拉菜单里,有过往搜索记录。
而里面,已经有好几个历史关键词了。
分别是:***、收容物、基金会、层级系列...
显然,一个游戏宇宙的计划,在他心中开始...
实施!
...
当晚8点左右,唯一游戏的首日感言分别发在了两个地方。
一个是弹幕网烁光自己的动态下面,另一个,是V博无限网娱企业号的转载。
玩家们听到了消息后,纷纷涌进了动态下。
首先看到的,就是一张很普通很简陋的海报。
上面标的数字,就是《面容》的首日销量。
双平台32万套!
当这个数据在海报上展示时,看到的玩家们没有什么震撼表情。
更多的,是果真如此的神色。
游戏,在赛博平台的售价为99元,IGame为70元。
截止目前足足卖出了32万套!
可见这个数据足以证明其游戏的超高品质和玩家的喜爱度了!
再加上本身还是难得一见的VR游戏,以及上一作《21点》所带来的扎实基础,让《面容》在第一天能卖出32万套的数据,实属名副其实!
尽管玩家们在赛博平台上发现游戏的通关率为0%,但鉴于是恐怖游戏,且足够吓人和高难度,所以一天下来没人通关大家觉得也很正常。
毕竟游戏的流程并不短,很长,长的离谱了都。
除了这个简陋的海报外,下方还有一个文档形式的感言。
这个文档看起来颇具严肃,让人不禁想看看上面写了什么。
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