FBC彩蛋事件很快就传遍了各大游戏社区,引起讨论。
同时,香蕉哥的视频被一再转发和二次解析,由此宣传了出去。
这就让无数已经知道了的玩家们开始纷纷猜测其中的具体含义。
FBC,联邦控制局。
横跨三部恐怖作品,藏于背景之中,不显山不露水,神秘至极,且又势力庞大。
很难不怀疑制作组是想干什么,又或者有什么大动作。
纵观历代游戏史,某些作品里的组织,一般都是通过续作来表示世界观的延续跟扩展,以及游戏中势力的后续发展更迭问题。
从而达到一个循循渐进的正常流程。
也是玩家们最通俗易通并了解的方式!
但唯一游戏却反其道而行。
他不搞循循渐进有前有后这一套,而是直接藏起来不让人发现。
他先做了款《阴暗森林》,把剧情弄得生涩难懂,再把氛围和游戏性做的压迫十足,让玩家们为了生存下去,而忽略了剧情故事。
接着又出了一款《21点》,这更简单了。
没有背景介绍,没有故事前景,更没有人物身份交代和事件起因。
玩家上来就打牌,单刀直入。并且通过各种各样的刑具来让玩家产生紧张感和危机感,从而下意识的忽略了这本是个简单的21点纸牌游戏。
但谁也没想到,就是这样直白的游戏,居然隐藏了想都想不到的背景元素!
并且这个背景仅仅只是通过一句台词就有爆炸般的信息量!
于是,这样两款毫无关联的游戏,就存在了同一个神秘军事组织:FBC。
也是这一个元素,让原本年代不同,背景不同,事件不同,八竿子打不着边的两款游戏,赋予了诡异而神秘的世界观。
不过即便如此,玩家也还能够接受。
因为《阴暗森林》是大范围森林变异事件,而《21点》则只是一场血
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