同时,连忙看向了具体评测内容。
优点:
+画面质量非常具有前沿性
+时刻令人紧张不安的氛围
+超高且难以置信的自由度
+角色的演出效果精彩绝伦
缺点:
-怪物的AI令人头疼
-地图过于宽旷,探索性不高
-武器的存在并未展现出它的重要性
-随机事件频繁且使人厌倦
-潜行要素大于生存要素
-容易迷路
评分:5.9
(一般)
阿这...
不会吧?
唯一游戏翻车了?
游戏做崩了?
NO!
不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。
果然,在评分的下面,还有长字点评。
简单来看,意思就是:
游戏做得很好,可我玩的很累。
怪物AI过高,全程玩的疲惫。
氛围渲染到位,娱乐体验乏味。
道路四通八达,探索使人反胃。
枪械种类多样,效果全都一样。
本是生存玩法,结果只剩身法。
剧情生涩隐晦,体验过于绝望。
游戏本质偏离,理应重视感受!
哗——!
想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?
还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?
等一下!
游戏会不会真的做崩了?
因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?
但这不应该啊...
他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?
莫不是
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