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第一百一十二章 从立项到游戏(第2节)

用这把枪可以在墙面上创造出两种传送门,从其中任意一种进去,就能从另一种出来。这就是一个创意,但是它离一个游戏还很远。首先,我们要确定要把这个创意做成一个什么类型的游戏。”

徐清清脑袋一歪:“老板你不是很早就说了,要做一个解谜游戏吗?”

林颜在她头上一敲:“那是我的想法!同一个创意,最后做出来的游戏可能是完全不同的,我们要做的就是找出最适合它的‘配件’,让这个创意最大程度的发挥它的独特性!就拿我这个设想来说,你说说看,除了解谜游戏,它还能做成什么?”

“嗯,rpg游戏就可以吧,主角在战斗的时候,可以利用这把枪,不停的转换位置,达到出其不意的效果。”

“不错,这就算是一个方向了。你决定把这个创意应用到战斗上,那么接来下你就要考虑,战斗的实际效果应该是怎样的?怎么样的战斗才能发挥这把枪的作用?”

徐清清略一思索,回答道:“这把枪最大的特色应该是和场景的交互,毕竟它必须在墙面上才能开启传送门,那么战斗的重点就应该放在场景的设计上。可以把场景做得复杂一点,设计更多的墙面,让玩家能够通过传送枪到达更多的地方,这样的战斗才更有策略性。”

林颜没有对徐清清的这种想法发表什么意见:“这是一种思路,到这之后,游戏就已经有了一个核心玩法了——那就是利用传送枪进行战斗。然后你就要开始考虑这种玩法是否可行,是不是好玩。你要先试着设计一场具体的战斗,游戏是3D还是2D?采用什么视角?怪物是怎么样的?会什么招式?场景具体要做成什么样?在这个阶段,你应该和其他人,包括美工、程序等多多讨论。”

“这个阶段,就是抛开画面和音乐,单纯检验游戏性,如果经过验证,这种玩法在技术上可以实施,而且也具有一定的趣味性,那么就可以考虑后面的事了,剧情、画风、配乐、建模等等。”

徐清清满怀期待的问道:”那老板,你觉

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