环境改善一下心情吧。我不和你开玩笑,我让你继续做这个系列的游戏是有道理的。”
曹兵是个聪明人,听林颜这么说,也知道老板必定有自己的计划,这游戏说不定真的很重要。于是他说道:“老板,没问题,你让我做什么我就做什么。就是这续作我不好写什么啊,难道还做三国?”
林颜摇摇头:“不,你可以换点别的。比如说其他历史时期,或者其他国家的神话历史。比如说岛国的战国、北欧神话、凯尔特神话等等,甚至一些文学作品里的人物也行。注意一点就行,根据人物需要,适当做一些性转可以,但是不要无脑瞎改,稍微平衡一下男女比例,我们也不是只打算吸引男性玩家,要男女通吃懂吗?你再做四到五个这个系列的游戏,都以《命运》冠名,等差不多了,我会安排你新的任务。”
曹兵听完林颜的介绍,隐约觉得老板应该是个一个很大的计划,这下子对林颜的安排再也没有什么意见了。
反正做这些游戏都挺简单的,自己可以再混一混,等到老板准备给新主机开发游戏再说。
于是曹兵拍着胸脯保证道:“老板,我懂了,我会好好经营这个系列的!”
“那就好好干吧,那《命运:三国》那三万块钱就发给你当奖金了。”
.......
不同于国内的设计师因为接触了太多的三国游戏,所以一个个都绞尽脑汁力求新意,国外的设计师反而做得更加传统一点。
他们了解到三国是华夏的一段历史时期,有一部非常有名的著作《三国演义》,其中最吸引人的是形形色色各具魅力的文人武将,以及斗智斗勇的战争。
再参考一下以往的三国题材游戏,不少国外设计师都在往RPg、sLg,或者atc方向做。
林颜这两天接到了他任职名誉博士的纽约大学的来电,一位教授代他的几个电子游戏设计专业的学生询问,如果这些参加并且进入前十的话,能否进入勇者游戏。
在林颜
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