。作为赛季奖励,玩家可以在完成赛季任务之后,获得一些头像、旌旗等奖励。
等赛季结束,赛季角色会自动转换成非赛季角色,各种装备也会一并保留。
本来赛季角色还能获得一套本职业专属套装的,林颜考虑过后取消了这一设定。
由于套装极强的属性,所以会出现玩家每个赛季头两天上线, 刷完任务拿到套装爽两把,直接就不再上线的情况,这是林颜不怎么想看到的。
而且你直接发了一身套装给玩家,那基本所有玩家都会围绕这套套装来构建build,毕竟其他套装还得一个个刷部件。
所以他做出了一些改变,首先是让装备的成长更加平滑一点,除了套装之外,玩家可以依赖黄装进行过渡。删掉赛季套装奖励,林颜也给予了一定的补偿,在赛季模式下,传说及套装的掉率会比非赛更高一点。
这样可以让玩家根据自己的掉落来决定,到底要用什么装备。
而且因为装备曲线更平滑,所以很多高属性黄装、橙装都能使用。
如果用数值来描述的话,应该是这样:
一般玩家到达70级满级后,战斗力是100。刷到一些不错的黄装橙装,进行合理搭配之后,战斗力能达到200。
有部分套装之后,战斗力500。获得一套完整的套装,战斗力1000。刷齐散件,build成型,战斗力10000。
后面刷巅峰、太古装备、远古装备,那就另说了。
作为对比,原先的游戏成长曲线是这样的:
玩家到达70级,战斗力100。
玩家完成任务拿到套装,战斗力10000。
虽然刚拿到套装,体会秒怪的快乐的时候是很爽,不过这样的爽来得快也去得快,很快玩家就会因为没耐心刷散件,长时间得不到提高而弃坑了。
既然如此,不如让玩家一点点的成长,每时每刻都有提高来得好。