不知道该怎么回答。
旁边另外一个早就看不惯庄天正的人替他回击道:“能让人心甘情愿的掏钱是门学问,说白了还是人家林颜有本事,他游戏做得好,能让玩家心甘情愿买帐。啧啧啧,最近那个《暗黑破坏神》,两三百块钱啊,一个礼拜就卖出百万份,不得不承认人家就是厉害啊。可惜啊,咱们公司没这样的人才啊?哦,对了,庄经理,负责人事部的就是你吧?心眼那么多,嘴巴子又利索,怎么不见弄来几个厉害点的设计师啊?”
庄天正别过头去,没回答这问题,而是朝梁兴学说道:“梁总,刚刚你不是说你有想法吗?被某个蠢货打断了,现在可以继续说了。”
“你拓麻说谁呢?”孔欣火气一下子又起来了,这次其他人劝也劝不住,骂了庄天正一顿之后直接气哄哄的离开了。
庄天正拿小拇指掏了掏耳朵,就好像刚刚什么事都没发生,反而看上去心情相当不错的样子。
真正被砸了面子的是梁兴学,自己的下属在开会的时候完全不给自己面子,跟人对骂不说,竟然还一言不合就直接走人,差点把梁兴学气了个半死。
梁兴学已经打定主意之后要求董事会那边告孔欣一状了,不过现在还在开会,庄天正还在等着看他的笑话,他绝对不能发作。
“嗯,那我接着继续说。在分析了云风为何会折戟的原因之后,我又认真研究了一下勇者游戏成功的经历。通过一些数据我们可以得知,在建立手游部门之前,勇者游戏的收入大头是《英雄联盟》和《死亡对垒》这两款游戏。除了这两个之外,平台收入、周边收入也还算可观。但是其他游戏,根本就没赚多少钱。说实在的,勇者游戏平台现在的用户,前面两款游戏就能撑起半边天。”
“联系到这一点,我翻出了之前林颜在某次节目里说的一段话,他们制作游戏的目的性都是非常强的。有的游戏,像是《英雄联盟》可以帮助他们扩大玩家数量,有的游戏负责将普通玩家转换为忠实粉丝,我觉得我们可以学习一下他
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