要是再传出什么武田左介和公司高层不合的新闻那也太难听了。
结果,这新闻最后还是发生了。
听林颜说起自己离职的事,武田左介语气不爽的说道:“我最近有了很多非常棒的灵感,你也知道《女武神》里面用到了猎户座中的高级AI技术,所以除了主线之外,会出现大量的随机支线剧情。然后我就在想,能否创造出随机的地图,在这些地图上诞生随机的势力呢?然后玩家碰到随机生成的高级AI NPC,获得一些通过关键词拼凑起来的随机任务。”
武田左介给林颜举了个例子,比如说某处地图随机为一片山林,附近的NPC可能就会提供一个任务:“前往【东边】的【林地】,寻找【一头猛虎】,消灭它,将它的【皮毛】带给我。 ”
如果是随机到别的地形,那么上面这个任务中的“【】”内的部分,就会被替换成其他词。
当然,这是最简单的一种随机任务,武田左介希望达到的是更高级的效果。
林颜皱眉想了想这个问题,最后得出的结论是以现在的技术要完成这样的游戏很难。
随机任务倒是挺好解决的,把任务和地形或者势力绑定就行了,让某些任务只能出现在特定的地形以及特定的势力范围内,某些任务则是全地形适用。
问题就是这个随机地形不好做。
一般随机地图都是出现在一些小体量的,或者地图不复杂的游戏中,比如说《文明》,还有像是《我的世界》、《饥荒》之类的游戏,地图就可以随机生成。
但是像《女武神2》这样画质的3A大作,地图怎么随机?
举例来说,《我的世界》这个游戏,每次第一次进游戏前都要加载一段不短的时间,因为系统在随机生成地图。
像《我的世界》这样的方块像素游戏尚且都要加载那么久,那《女武神》呢?
林颜把这问题和武田左介一说,对方却回答道:“最近猎户座的技术人员研究出了一种新的算
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