武田左介讲完自己的设想,那也就不难想象为什么他会和猎户座一拍两散了。
虽然大公司跳票不少见,不过武田左介这两次跳票,一下子就要把游戏发行时间推迟了整整一年半,这一年吧的时间,各种人工费要多少,加入了那种新技术之后,游戏成本又要提高多少。
况且那个技术也不成熟,读张地图就要整整十多分钟,可以想见游戏出来之后必定会受到质疑,很影响销量,猎户座当然不能随武田左介任性。
而武田左介的态度同样强硬,你要么让我做下去,要么就跟上次一样,给我放个一年半年的假。
猎户座高层开始愁得不行,答应是不可能答应的,但是这《女武神2》做到一半,怎么给你放假?
双方讨论了很多次却僵持不下,都不肯让步,最后高层实在忍受不了了,就把武田左介辞退了,换了个设计师接手《女武神2》这个项目。
对这事林颜不好评价,严格意义上来说猎户座并没有做错,武田左介确实是个“刺头”,他一定要按自己的想法来做游戏。而且经常有一些奇思妙想,觉得效果会不错就想玩自己的游戏里整,按理这是游戏设计的大忌,不过谁让人家有本事,大部分想法都成功了,那别人也无话可说。
猎户座却被他搞得头疼不已,反倒是媒体和玩家都对他这种性格推崇至极。
听完武田左介的介绍,林颜笑着说道:“武田先生,你这脾气有时候也该改一改,你看现在游戏都交给别人去做了吧?”
“随便了!他们爱怎么弄就怎么弄!”武田左介看似毫不在意的说道,不过略带不满的语气却暴露了他的真实想法。“反正我有自己工作室了,今后我爱做什么做什么!”
林颜不置可否,以武田左介这种性格,不知道他们那工作室的资金能不能撑得住........
说完了自己的事,武田左介跳脱的思维让他又聊起了另一件事:“我看了你那个读信节目,你有两个神秘游戏?还没开始
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