「灵魂回响」目前只有「拟态」这一种能力。
尽管可以将离体的影子认定为是一种类似「分身」的能力,但目前能发挥出来的「杀伤力」着实欠缺。
唯一值得称道的,也就是影子的活动范围了。
抛开「强度」不说,能自如活动的范围,即使涵盖整座寺院也完全不成问题。
将最终的极限范围换算成数值,大概就是直径100米的「圆」。
这还只是初期阶段的能力效果,往后随着「发」的程度变强,这个数值肯定还能得到显著提升。
除此之外,操控精度方面,谈不上顺畅自如,但也没有明显的阻滞感。
如果不是已经测出「特质系」的属性——
莫尤多半会以为自己是「放出系」能力者吧。
不过这也是「特质系」的优势所在了,在发挥能力效果的同时,并不会受到「念能力系统」的钳制。
诸如强化系能力者很难修成并发挥出操作系的能力,具现化系能力者天生就不擅长让「气」离体,操作系能力者难以做到去改变「气」的性质。
这就是念能力系统,就像是——
每个人都有擅长和不擅长的事情。
专攻于擅长之事,事半功倍自不用多说。
反之。
特意去选择不擅长之事,就会一点又一点的浪费「记忆体容量」。
但特质系并不需要面对这种问题。
根据诞生的能力类型,兼具其他念力属性的优点也不是不可能。
拿「灵魂回响」来做例子。
将影子拟态成实体的能力,兼具了「具现化系」和「变化系」的特点。
影子在诞生之初就能有100米直径的活动范围,这是「放出系」的特点。
操作影子并不会有明显的阻滞感,以及能轻松完成下达的指令,这是「操作系」的特点。
单就一项「拟态」能力,就包含了四种
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