瑜听着两人的对话,又看向场内的柏木,忽然想起他曾在北上乡说过的话——
“决定比赛结果的要素里,牵绊占比仅有1%。别看这区区的1%,它会在关键时刻推你和你的宝可梦一把。
“训练家人生中有无数场比赛,但你特别想赢的,往往只有那么几场,这1%,将会是你的制胜牌!”
那么何为牵绊?
不放弃比赛就是牵绊么?
丹瑜眼神闪过一丝迷茫的色彩。
尽管时间已过去大半年,可她仍未对柏木的那番话理解透彻。
场内。
赤松原本握在手里的平底锅早已放下。
他的额头溢出汗水,牙关紧咬让秀气的脸蛋变得坚毅。
两枚精灵球向前抛出。
“交给你们了!椰蛋树!火焰鸡!”
最后的两只宝可梦,亦是他最强的两只宝可梦……
跟柏木拼了!
“呐吸~”
“咭嗼!”
面泛紫光的椰蛋树和高大的火焰鸡入场。
柏木看着身中剧毒许久的椰蛋树,“嗯?状态居然还不错?”
“收获特性的吧,藏了颗树果在它的灌木脑袋里,慢慢恢复体力。”
多边手机的判断跟柏木差不多。
【收获】特性,游戏效果为能够获得使用过的树果。
动画世界效果为概率获得已消耗的果实的同等效用,即不会出现实物,直接产生诸如回血、治愈异常状态等收益。
而在大晴天之下,收获特性百分百触发。
换言之,椰蛋树自带回血BUFF,可以跟剧毒的DEBUFF互相中和。
“想开晴天么?”
柏木见赤松的视线落到椰蛋树身上,笑了笑喊道:“吉稚鸡挑衅!愿增猿精神强念!”
“咕~”
“吱!”
愿增猿迅速脱离同伴的后背,吉稚
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