然,史莱姆大王可不是站着不动的木桩,它会移动。
这时候就能体现出减速塔的重要性了。
理论计算的话,那史莱姆大王在冲入【战争走廊】后20秒内,将受到虎啸与落雷的双重减速效果,移动速度就会降低至每秒0.28米!
其后虎啸减速效果解除,不过【雷霆小蜥蜴】仍旧可以它发动落雷,其移动速度将维持在0.4米每秒。
【雷霆小蜥蜴】的攻击距离是30米,史莱姆大王以0.4米每秒的速度跑出其射程范围,那就得136秒!
期间,雷池提前布置好防御塔,让所有远程猛兽塔的都可以第一时间打到史莱姆大王,那么至少【水炮龟】、【泡泡龟】都可以全程输出,如果再算上【小青蛇】与两头【豪猪】的输出,理论计算的话,能将其打掉4089点生命值。
其后有两种策略,一是在史莱姆大王脱离【水炮龟】的攻击范围后,通过【猛兽移位】将【水炮龟】往后移动50米,则可令【水炮龟】尽情攻击90秒,造成伤害1440点,足以打死史莱姆大王了。
第二种策略更稳,那就是在史莱姆大王脱离【雷霆小蜥蜴】的攻击范围后,将【雷霆小蜥蜴】往后挪三十米,让史莱姆大王始终处于减速状态,那么即便拥有50米射程的【水炮龟】不往后移动,那也可以妥妥的再打100秒,算上【雷霆小蜥蜴】的输出,那么一共能打出1800点伤害。
所以,理论上,雷池以如今的防御塔配置,打单体零护甲零魔抗的目标,足足能打出5889点伤害。
干掉史莱姆大王没有任何问题。
“不知不觉,我家防御塔这么强了?不行!这么厉害的话,其他玩家来发动入侵战争,冲不过来可怎么办?看来迎接玩家入侵的时候,我得故意将防御塔摆在最烂的位置上啊。”
雷池又想到了第6波野怪入侵。
第6波的入侵野怪是小骷髅,每秒刷两只,总计2000只,每只生命值50点,其实
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