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第3章 玩家的基操(第2节)

建,系统提供合理辅助,但不会替宿主制定,违禁如下:超出任务价值……

陈煜陷入沉思,货币、经验和装备是一款游戏三大基础要素了。

但他意识到一个重要的问题。

一旦起事,玩家可能会私藏劫掠的金银和五铢钱。

但如果他定义一种新货币作为“真正的游戏币”,让玩家们将劫掠的金银和五铢钱交给他,换取任务奖励…

也就是,假币换“真币”。

陈煜开始设置银两系统。

大汉朝廷流通五铢钱,金银等贵重金属,一般只作饰品,按理说,他应该用五铢钱来作为货币单位。

但考虑到容易和朝廷发的五铢钱混淆,而且古风游戏中,银两常常被用作流通货币,这样玩家才有代入感。

不过,银两也要有花出去的渠道啊,陈煜翻了一下,竟是什么都没有。

这时,起初听到的声音又来了:

“开始开放点数兑换功能,请宿主设定,银两和属性点数兑换比例。”

陈煜愣了一下,看了眼才明白过来。

玩家完成任务获得银两,银两可以在他这里购买属性点数。

包括力量、根骨、敏捷、精准,玩家根据自己决策来发展,成为战斗型、射手型、肉山型、敏捷型武将。

这就是系统所谓的,提供玩家生态建设辅助?

陈煜思索片刻,开始动手设置。

100银两= 1点

不能让玩家感觉,遥遥无期,又不能太容易得到,老资本家了,当然,看这控制面板的数据设计,中期和后期可以调整比例。

从后山走回来,

两个玩家早就注意到他,陈煜吩咐道:“交给你们一个任务,狩猎一头鹿或狍子。”

手抓饼和长河落日渴望的眼神盯着陈煜,按理说,他们刚才已经交付任务。

该发放奖励了。

陈煜看着两个玩家满脸期待的

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