着什么幺蛾子。
陈涯接着说道:“不同的组别,试用期考试不一样,我们分着说。刚才说的,需要白金通关《荒野传说》的人,考试内容也跟《荒野传说》相关,我们现在就把试题发下去,随时可以交卷,只要分数在70分以上,就算通过试用。”
他在说话间,栾清英就站起身,将一沓试卷分发下去。
之前那位已经将《泽尔达:荒野传说》玩到白金通关的男生,表情看上去尤其兴奋,他似乎对“当场交卷通过试用期”这件事相当跃跃欲试。
他白金通关这游戏没多久,900个呀哈哈的位置都记得滚瓜烂熟,每个神庙都知道至少一种通关方法,只要是关于游戏的试题,他有自信拿满分。
但是在收到收卷后,看到试题的一瞬间,他的表情凝固了。
赵远海是作为人力部门被录用的,没有收到试卷,但他身旁的哥们儿倒是收到了,他好奇地凑过去看了一眼试题。
只见首先印入眼帘的,是这样的试题:
“《泽尔达:荒野传说》中,主角的探索是完全自由的,但主角的每一个阶段性目标,都在严格规划之内,请问:游戏中是如何做到引导玩家寻找到自己目标的?请简要概述。”
“开放世界游戏的设计,通常都会在‘是否设计快速旅行功能’这个问题上纠结。《泽尔达:荒野传说》设计了可以快速旅行到已探索过神庙和高塔的快速旅行功能,请试做分析,为何要设计这样的功能?这样设计有什么好处?”
“《泽尔达:荒野传说》的创作者曾分享过自己的游戏创作思路,其中提到‘三角法则’。‘三角法则’是指:在游戏地图地势形成起伏时,玩家、玩家的目标、隐藏的新动机成三角形。‘三角法则’的作用流程是:玩家为了达到目标而攀登地形,在攀登过程中,被隐藏的目标逐渐显现,于是玩家被新的目标吸引,形成新动机。
根据以上材料,设计一段运用‘三角法则’的游戏流程,游戏题材、风格等不限
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