设置

关灯

377.要暴死了?(第4节)

是个纯纯的冤种,弹幕又是一片欢声笑语。

“既然买礼包不如买体力,那这下不得不买体力了。”苟老师说。

刚才还欢声笑语的弹幕,顿时飘来一堆问号。

苟老师越玩越觉得,这个游戏的氪金逻辑,真的和其他游戏不一样。

一般游戏都是通过最低金额的首充福利,比如1元、6元,勾引玩家先花点小钱。

人都是有破窗效应的。一开始总是想着不充,但一旦充了,那充钱的罪恶小手就停不下来。

游戏厂商也会好好利用这一点,先用小钱把你勾进来,再慢慢提高充值金额,让玩家堕入氪金的泥潭。

首充福利一般会赠送肉眼可见的很多的资源,一看就知道很划算。

接着就是礼包,天天打折,这么便宜,买了就能比别的玩家强,你买不买嘛!

买完礼包,接着就有累计充值,既然已经充了80,不如再多花20,凑个百元累充。

既然累充的钱都花了,不如再加30,混个vip当当?看着多有面儿啊!

……表面上看,游戏厂商一直在打折让利,厂商亏麻了。

但实际上,精明的策划早就计算好了一切。

首充福利?不,那些资源,本来就是玩家正常游玩的过程中,应该获得的游戏资源。

想要玩的舒服,本来就需要那些资源,那些资源本来就应该内置在副本当中。

否则玩家就是会感觉角色强度不够,玩起来不舒服。

只不过,厂商把这些资源打包起来,改成了“首充福利”,再卖给玩家。

良心一点的厂商,还会在里面放个皮肤什么的。

粗暴一点的,直接通过体力和资源卡玩家进度,不充首充根本没得玩。

所以,免费游戏都是看起来免费,实际上比付费游戏更贵。

但以上这些游戏,在北辰的《原魔》中,统统都是反过来的。

仔细研究

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共8页