基本能够顺畅运行起来的水果刺客,眼里露出欣慰的笑意,脑海里已经可以想象到这款游戏上线后,路上随处可见人们切水果的样子了。
录取通知书上,备注的开学日期是8月16日。
如果想在开学前让水果刺客上线,时间上有些紧迫。
毕竟游戏制作完成后,相应的测试也是必不可少的。
如果bug太多,还得预留一部分时间进行修改。
否则就算硬着头皮上传AppStore,也会因为审核的时候bug问题太多被打回来。
不过除此之外,徐行还有另外一件事要做。
想到这里,他打开了自己的邮箱,开始编辑一封邮件。
在上面简单阐述了一下水果刺客这个游戏的基础玩法与核心内容,预计销售模式和上架时间,随后是游戏上线后的大致宣传方式,最后附上一个用手机玩水果刺客的实机拍摄视频。
做完这些后,大概已经是一个多小时以后的事情。
期间徐行删删改改,写了一版中文,又写了一版英文。
并且在最后的附加语上,着重强点了一点——我们的工作室希望这款游戏能够首先在海外市场,尤其是America的本土市场上率先登陆,随后我们才会陆续推出华夏本土版本以及后续的樱花国与酸菜国版本
写完这封信后,徐行将菠萝公司专门用于接收来自各种游戏开发商自荐信的邮箱地址附上,最后点击发送。
上辈子徐行虽然没有开发过游戏,但也主持过公司内部APP的研发工作,所以很清楚菠萝公司在这方面的流程和机制。
尽管重生后有所变动,但徐行在了解一番后,确认变化不大。
比如APP的审核编辑,与APP的推荐编辑,分属于不同的团队。
所以你的APP通过了审核后,并不意味着一定能迅速地拿到推荐位展示。
审核编辑只拥有审核权,主要工作只是确认你的APP
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