架后就在那里,又不会跑,徐行一点也不担心。
而且眼下游戏刚上架这段时间其实还没到最关键的时候,得等到上了推荐位,获得了一定的曝光度以后,战斗才算是真正打响。
所以徐行压根就没有去关心这事儿。
反倒是手底下的几个员工特别操心,纷纷等到了凌晨,就为了能早一点下载体验到他们工作室的第一款游戏。
除了颜池醋因为没有菠萝手机,只能乖乖睡觉,等第二天来找徐行玩以外,其他人都守候在手机旁。
姚圆圆也第一时间下载的游戏,还兴高采烈的跑到老妈裴清兰的房间里炫耀。
习惯了熬夜工作的裴清兰,这个点还属于十分清醒的状态,看到姚圆圆手机上下载下来的水果刺客,裴清兰也是颇感兴趣。
拿过来玩了几局以后,感受着上面的游戏初始引导,一次性切割好几个水果时的强提示音和标记,达成成就后的成就徽章墙,以及能够兑换皮肤的积分商城。
裴清兰很快就意识到,尽管这还只是天枢工作室的第一款手游,但是里面的各种布置却丝毫见不到新人的稚嫩。
就仿佛徐行本来就胸有成竹,每一个部分都预先设想好了,成品和他的构想没有发生一点冲突,就这么十分顺滑的产出了这款游戏。
裴清兰虽然不太懂游戏,但她懂游戏市场,此前也投资过不少互联网游戏公司,有些比较浅显的概念性内容,还是听游戏公司的人提到过的。
就比如一个最初的创意,再到详细的策划方案,随后落实到程序和美术层面,再到整合后的整体游戏框架,包括核心玩法,美术画风,资源配置,故事内容等等。
当最终的游戏产品落地后,最终的形象可能跟当初的创意或者策划的最初版内容已然大相径庭。
但裴清兰在玩过水果刺客后却发现,正式版本的水果刺客,里面的核心内容跟当初给她试玩的半成品并无任何差别。
无非就是美术资源更丰富了,
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