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“嗯,边吃边聊吧。”徐毅不客气的拿起快子,掀开盒饭后,就跟徐行一起吃起来。
一边吃,他一边开始聊这款新游戏的事情。
“你怎么想到要转变收费模式的?”
因为实在找不到这款游戏在具体玩法和内容上的问题,徐毅只好把目光聚焦到这款游戏的盈利模式上来。
毕竟在他看来,水果刺客在国外走买断制的路子是大获全胜的,既然如此,为什么新游戏没有走更稳妥的老路,而是选择了免费加内购的模式?
要知道,对于免费游戏来说,内购付费率都是永远的痛。
一款免费手游,如果刨除首冲优惠这种充值记录,单纯为了内容买单的玩家,大概只占据不到3。
大多数情况下,白嫖玩家的数量能占到95以上。
当然,这个只是比较早期的情况。
后续随着手游市场的发展,以及对手游玩家付费习惯的培养,在徐行的印象中,类似月卡之类的微氪党才是占据大多数的情况。
真正的零氪党反而是少数。
只不过类似水果刺客和秘境逃亡这类轻量级小游戏,并不太适合推出月卡这种玩意,所以徐行也只能从皮肤这种内购商品入手。
“主要原因很简单。”徐行举起一根手指,斟酌后说道,“我认为未来的手游市场,免费游戏应该是大趋势。”
徐毅挑了挑眉,没想到徐行会给出这么一个笃定的答桉:“理由呢?”
“理由也很简单,大概有三点。”徐行略一思考,便说道,“第一点,买断制游戏太容易盗版泛滥,哪怕是在游戏版权保护比较完善的老美那边,也没法完全杜绝这种情况。”
“更何况咱们不是那边的本土企业,一旦出现盗版,维权其实会很麻烦。”
“更不用说咱们国内的游戏盗版环境了,凡是买断制的游戏,正版率能有10以上都算烧高香,甚至很多盗版用户都不知道自己用的是盗版,还
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