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第225章 移动时代,什么最重要?(第4节)

“而且也不单纯是因为它有几千万用户,最关键的问题是,这些用户是它在短短三四个月里积攒起来的,这是真的离谱。”

“都是靠着些歪门邪道弄出来的,要是2.0没有什么亮眼的新东西,那也就到这了。”那边的王栋诚忍不住说道。

“啊对对对。”刘桓撇撇嘴,“有本事别跟我们争着收购啊。”

王栋诚没搭理他这句话,继续听台上的廖沁宇说话。

“这之后,我们又相继推出了附近的人、摇一摇,漂流瓶等功能,目的都很简单,就是尽可能的让用户添加新的好友,进一步巩固他们使用微讯的习惯。”

“除此之外,群星公司旗下的天枢游戏,也陆续为大家带来了数款优质的手游,进一步强化了游戏中心的功能。”

“其中,我们更是第一次尝试引入其他厂商的游戏,加入到我们的游戏中心当中来,持续提高游戏玩家的体验。”

“而当我们从游戏中心上将目光移开,来到【我的】页面时,如果在座的各位有来自沪市或京都的大学的用户,应该就能在下方看到一个服务页面。”

廖沁宇接着展示后续的ppt,上面立即跳出来了几个软件的图标。

其中就包括两个比较引人注目的图标——吃了么外卖,以及滴滴打车。

“作为移动互联网时代的产品,我们团队一直在思考一个问题。”廖沁宇一边说一边走到了讲台的最前方,带动着大家一起思考,“手机和电脑到底有什么不同?”

“其实在座的大家听到这个问题,应该都能迅速找到很多的答桉。”

“而我们团队的答桉很简单,就是方便。”

“这应该是绝大多数人的共识,听到这个答桉后,各位甚至会觉得有点失望。”

“但是最重要的事情是,到底怎么去做一款手机上的软件,才能尽可能的去适配所谓的方便?”

“仅仅只是把pc端的软件功能,原封不动的照搬到手机上吗?”

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