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第356章 年后(第3节)

言论。

虽然按照宣传部门的需求建了一些平台上的认证账号,但除了上传之前三次采访的视频之外,就再没有多余内容。

顶多就是在微讯上发发朋友圈。

微讯属于自己的一亩三分地,倒是安全多了,相对也更私密一些。

“《神话归来》的项目已经开始了,目前正在做初步的地图和十个初始人物设计,预计大概三个月时间能把基本框架搭起来,测试地图交互和人物技能。”

龚奥在办公室里汇报年后天枢游戏这边的情况。

“《特种演习》这边的进展跟年前说的一样,目前看来预计到今年暑假前,能够把地图完善成型,枪感射击弹道和后坐力等的调试也会初步完成。”

“我们计划是五月份开启内测招募,毕竟《特种演习》的地图很大,又是端游,很多交互上的bug,没有大规模的内测测试,很难全部发现。”

“而且我们在这方面没有太多实战经验,所以预计内测会有三轮左右,正式上线至少也是明年的事情。”

徐行能够提供游戏玩法和细节上的策划方案,但是在具体的架构和调试上,还是只能交给专业人士来做。

他上辈子毕竟不是专门开发游戏的程序员,能独立开发水果刺客已经差不多了。

像是《特种演习》这种大型端游,或者是《神话归来》这样的moba手游,单纯只有完善的策划方案,肯定是不够的。

这对于公司团队的技术力和执行力都是比较大的考验。

不过对于龚奥的团队来说,最大的便利之处,也在于他们有个徐总。

虽然徐行提供的策划方案无法让游戏轻松完成落地。

但是相比起其他游戏公司从立项到初步尝试,探索,试错,大量的时间和人力成本的耗费。

天枢游戏的运作模式可以说是相当简单了,几乎就是线性的推进方式。

有徐行的策划方案在前面引路,他们基本不需要走

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