至于为什么是三联装而不是四联装,很简单,四联装炮弹散布率太高,而且会拉宽战舰的宽度,不利于战舰的的高速行驶。
当然肯定有人想问,既然为了追求投掷量,那么为什么不用四个三联装,前二后二不好么,12门主炮,这下有足够投掷量了吧。
这个问题问出了水平,对战舰设计不够了解的还真有可能被问到。
四个三联装,12门主炮的数量,可有考虑过齐射时的后坐力,战舰的结构可否承受的了。
没错,想要装12门主炮,那就必须增强战舰的结构,而且也必须考虑到战舰抗沉性,以及其他各方面的问题,这接踵而至的问题就代表着战舰的排水量哗哗的往上增长。而带来的造舰费用增长,绝对比起增加的那点火力投掷量要高。
一句话不实用就能概括,至少是在这个时代不实用。
其实各国战舰设计师们就像是厨子一样,需要去菜市场选择食材,做出最美味的菜品。另外,这个菜市场厨子们都能进,所以在食材上没有太多区别,这就需要考虑厨子们的手艺以及选材了。(目前的时代各国能购买到各项设备,哪怕是敌对国家。克虏伯向协约国出售火炮自紧技术,大英帝国向德国出售蒸汽轮机,都是这时代的典范)
而优秀的设计师肯定不能光考虑战舰的性能,而是需要考虑在规定的预算中,拿出最优异的产品。那种在战舰上堆出各种优秀性能指标,根本不考虑建造成本的设计师根本就不会得到认可。
当然,这要排除有些天才的设计师,其虽然不一定要遵守造舰预算,但是其绝对能拿出在该预算中,最佳性能指标的战舰。可以在预算以及性能上做到最佳的设计,这就是天才与普通设计师的区别。
“这个问题,先留着吧,到时候根据海军部需求再进行修改。”
库尼伯蒂现在还拿不定主意,先就这样留着吧。
“战舰的火力上可以用统一射击来提供足够的命中率,不过必须考虑对方战舰也
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