进行了一再的完善,薛白雪甚至对魏亮的心理活动进行了建模,
确保司芒的每一个挑衅动作都能精准的踩到魏亮的逆鳞之上,看似对方是在一怒之下自己做出的选择,实际上是被自己引诱的做出的选择,
这是对魏亮量身定做的一个战术,可以说,几乎算准了对方的每一个动作每一个反应,甚至连对方会直接忽略掉能源不足的报警提示都算计在内,
他岂有不败的道理?
最后,司芒在战前,脑海里也不住的回响苏微那几句掷地有声的发言:
“联邦比赛其实有一个漏洞,那就是允许后退和避让,却而且还鼓励利用虚拟地图中的各种地形来提高自己的胜率,但是为了避免没有意义的逃窜,以及恶意的避战,比赛又设置了很多的规则。
我们的目的就是利用这些规则!基本规则有三条:
第一条基本规则就是,不二过!
除非二人正处于交战状态,否则已经前进过得路线,不允许再继续行进,重合率超过5%即为违规!
面对这个规则,吴迪,你就按照重合率以4.9%设计路线,司芒,在这个上面,你只需要记住一个字,跑!严格按照路线图跑!
第二条基本原则就是,不许逃!
如何从主观上辨别逃跑和避战,这样的东西根本无法解释,那就直接一刀切:在比赛中,但凡行进时长超过战斗时长的5倍,即为违规!
那就在设计路线的时候,把时间也加进去,只要到了一个地点,那就回身,交战!
只要错身即会被系统判定为交战行为,对付这样的手速高手和微操天才,就是一个字,撞!
最难对付的对手就是最简单的对手,因为面对一个铁疙瘩的全力撞击,纵使你有千条妙计,除了硬抗和闪躲之外,其他的所有方法都难以施展!
第三条基本原则就是,不许退!系统的设置有一个隐形的限制,那就是但凡你在背对着敌人行进,那么速度一定比追击
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共5页