甲,此刻正挂在这样的两把长刀上。
“啪”的一声,同时冒出两朵火花,黄褐色的机油和着血水顺着刀柄流下来,在地上砸出十六朵血色的虹光。
如同,夕阳。
“哼哼,阿曼。抱抱。要要。”何以喃喃的说,一大坨口水也沿着嘴角溢出,滴落在操控台上。
机腹上,那三排被叫做皮卡丘的黄皮老鼠们依旧憨态可掬的看着世间的一切,笑容依旧。
世事变幻,白云苍狗,战场之上,勇者,胜。……战场机甲密度,简称战场系数,是一个军用名词。
计算起来很简单,就是每平方公里所有的机甲所能达到的战斗力系数。
在当代武器的打击下,机甲集群冲锋的时候,密度太大了容易被高能炮火覆盖给一勺烩了,密度太低了,火力和支援不足,容易被敌人各个击破。
所以,战场机甲密度=机甲数量\/面积*火力系数。这个值在6.7左右是最合适的。
低了,战斗力不足,难以达到战斗目的。高了,战斗力足够了,但是也容易遭遇敌人的全力打击。
这是一个常识,一个只要在原蓝星联邦军队机甲团呆过的合格军官都知道。
甚至,这是刻在所有原联邦机甲团军官骨子里面的铁律。6.7,一个不可逾越的数字。
其实在实操上非常简单,就是500米正面区域,只需要安放一台机甲就好了!
高于这个数字,战场系数就超过了6.7!因为地月站的毁灭,月球和火星失联,近蓝星轨道的武装卫星和通信卫星被摧毁殆尽,加之大漂帝国的刻意袭击,人类的信息水平直接倒退了近一百年!
最直接的表现就是,战斗双方都缺乏有效的战场感知。知己还好说,毕竟在己方的各色武器平台上加装各种传感器,最后通过临时组网信道传回汇总即可,这也是双方都在做的。
但是对敌情的判断则不然。不同于旧时代的装甲车辆,旧时的装甲车辆一旦遇到来自
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