的。
第二个封锁位,rng继续限制青钢影,而ig则是将来救场香锅的梦魔给送上了封锁位。
“这场半决赛上,双方从始至终的目的都很明确,”米勒不由得看着前两局的bp情况,“香锅在小组赛和四强赛上,梦魔这英雄无论是反蹲还是主动gank,表现的都非常的不错,而且当初还上扬和letme关灯放羊这种联动组合。”
只不过。
如今的奥恩便随着拥有进攻型的上单英雄的崛起,逐步被版本淘汰到了九霄云外。
严君泽也失去了他最擅长的英雄。
首轮最后一个ban位,rng则是主动将艾瑞莉亚送上了禁用位。
这角色ig的中上熟练度非常高,无论给任何一个人拿到rng前期都要遭老嘴了。
销户的英雄池倒还行。
可严君泽这种纯粹的蓝领选手,在bp上劣势的letme面对刀妹这种英雄,顶多使用慎在上路混着。
混就算了。
最直接就是导致队伍的总体伤害不足。
而在比赛内,刀妹中后期的对位优势摆在那里,rng中野又得耗费心神体力去抓他,导致最后放养了乌兹,导致他没有足够的经济来打出成吨的伤害。
可以这样说。
rng在第一局中的决策没有任何问题。
可就是因为被kkoma给坑了,导致他们在中上的英雄选择上,选择了前中期更有利的英雄。
结果就是等将全部资源都倾斜到卡莎身上后,在李念那波完美绕后开团秒掉乌兹后,后续rng其他人根本就没有任何能翻盘的点。
而如今的版本。
单核的打法容错率太低,像如今的edg、ig和fnc,都是双核或者是三核来支撑队伍中期的团战。
这次全球总决赛各个位置的输出占比也同样能说明问题。
就拿去年同期的adc输出来讲,在香炉的加持下,
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