让佐野恍惚中,仿佛回到了那一天……当然实际上这家伙的近身战,似乎是比那个二五仔要强一些的。
只是缺了一个偷袭的有利因素……再当然主要原因还是佐野故意地,贴着这家伙的刀子躲闪再反击的。
这是个很极限的操作。
一般的闪躲,是为了躲避危险,那么自然是越远越好。
哪怕是没有逃跑的想法,但留下一定的迂回空间。
是必然的。
而以近乎于零的最小距离躲闪,无疑非常地危险。
可风险往往代表收益。
这样一来佐野就能够以最快的速度进行反击……比如刚才那一下,其实只要他想的话,废掉那只手。
完全是轻轻松松的事。
至于为什么“不想”……咳,那就是单纯的想作死而已。
不过那是难听一点的说法。
好听一些的,就是秀操作!
佐野为什么要放弃直接秒杀,转而掏出刀子玩近战?
正如同琴酒所想的那样,有点腻了。
这跟游戏里数值太高什么怪都能一刀秒,就故意换上低数值加成的装备,采取最原始的打法,是一样的道理。
不过佐野那一刀,倒不是说故意地划轻了,只是……
对于打算秀操作的目的来说,极限闪避,是挺帅的。
可反击用尽全力,就不够骚。
佐野要的就是一个,轻描淡写,轻松写意。
能得手就得手,得不了手,那也无所谓,多来几次就是。
“来来来!”
佐野主动迎上,又是一次极限闪避,同时轻易反击。
一道接着一道的血口不断在那人的身上增加。
伤势不重是没错,但数量一多,时间一久,那就致命了。
琴酒在旁边看了几个回合后,也就没再多看。
扭头去忙活正事……但琴酒不得不承
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