或专精于物品搬运和运输的中型外骨骼,他的实际力量要比大部分轻型外骨骼和常规中型外骨骼几乎相同,所以杜锦完全可以在小艾的协助下,关闭防护体系的同时,通过小艾扫描得到的物理封锁装置中的薄弱点入手,将整个模块的外层防护拆下来,得到其中的武器。
他人看杜锦还算壮硕的体格,最多是一个经常运动和精神的年轻人而已,不会想到他的力气竟然比外骨骼装甲赋予的力量几乎一致,只能说,血肉的极限着实让人震惊,当然这也并非只是那些外骨骼设计师的错,毕竟从作战角度来看,大型人形机甲没必要,形态高耸,被弹面积大,早发现早被灭,趴下不如坦克跑得快,站着不如武直看得远,关节脆弱,容易倒,大部分体重都是用来移动的死重量,研发难度高造价贵。
而且在蓝星环境下,人形机甲给单兵当外骨骼就差不多了,如果是外星高重力环境下,可能需要较大的座舱充满保护液体之类的,不得不使用机甲,即便如此,个人也认为应该使用蛛形设计。
因为人形运动性能真的不咋地。我们形成直立形态是为了解放双手,而我们又只有四肢,所以只能两腿行走。
从空间利用率,装甲效率和被弹面积而言,人型的效率确实是不高。从设计的角度而言,方方正正的型状拥有最好的空间设计便利。
并且在容积不变的情况下表面积较小。所带来的好处是空间利用率高,装甲重量轻,被弹面积小。
而人体或是其他生物体由于表面积巨大,因此相应的被弹面积也就更大。
需要铺设装甲的区域也就更大。并且人型还是直立的型状。意味着在战场上同等容积的情况下最为高大。
所以被命中的概率也更大。而人体的这个问题在很多动物身上也是一样。
并且节肢动物的双足行走和多足行动的机动原理效率远远不如轮子来得高。
在机动力上也是完败于轮子。所以这些轻、中型防护外骨骼依靠人的体型来增加肌肉的牵拉力
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