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第12章:六维三大值体系(第3节)

值,合称六维三大值能力体系,是截止目前这个世界上应用最广泛的精灵研究和能力评价体系!

这套理论体系的构建也使得海纳·凡森特一举成为了现代精灵学的奠基人,荣获殿堂级精灵学大师的美誉!

他常和一千多年前精灵球的发明者:西野森一起,被并称为史上对人类世界贡献度最大的两大精灵学泰斗!

这个世界流传有一句名言:西野森让人类拥有精灵,而海纳·凡森特带人类真正认识精灵。

六维三大值理论帮助人们系统剖析了精灵的战斗能力。

其中种族值用于评价一类精灵的种族平均能力;

个体值用于评价一只精灵的先天个体天赋;

最后努力值则用于评价一只精灵的后天发育状况和锻炼成效。

在三大值中,种族值自提出以来就一直是争论最多的论辩战场。

毕竟现实中的精灵五花八门,个体差异极大,想要用一套理论数据精准描述一整个物种的族群平均能力着实有些困难。

更不用说不同精灵之间的横向比较更是口水战的焦点,自理论诞生以来就始终争论不休。

所以在现实中横向比较不同精灵的种族值一般没什么意义。

相较之下个体值和努力值的评价方式就没什么争议了。

最早三大值都是用数值来衡量,后来为了方便,个体值和努力值就改成了等级评定制。

就像现在陈牧面前的训练师就在向他介绍道。

“我的毒骷蛙个体值有一个S,不过可惜是特防,如果他能是物攻S的话我说不定就起飞了,哈哈。

哎,不过我也就是随便想想,当初要真是物攻个体值S,我也买不起他了。

努力值的话我的毒骷蛙现在物攻和速度都是A,其他也至少练到了C,这六维还是不错的吧?哈哈!

上次测的时候那些学者说我的毒骷蛙纸面实力已经有精英级了,可惜商会愣是没给我涨工资,

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