为主角的网游作品,两位作者都是头一次写作,一个人的书叫《网游之偷心盗圣》,另一个人的叫《网游之盗圣》。两部作品的书名只有两个字的区别,可是前者明显的透露出YY种马后宫之流的味道,而后者仅仅是中规中矩而已。作为读者,更容易被哪一个书名吸引呢(注:两个书名经过度娘验证,暂无重复)?
读者不仅仅是看到书名记住书名,还会对书名产生合理想象,甚至产生期待。{醉书楼言情基地
www.zslxsw.com}读者的想象与期待,会在阅读正文的时候得到反馈。如果反馈是正面的,那么就会这本书产生极大的好感。如果是负面的,那么要么会对作品产生更多期待,要么就干脆厌恶放弃。绝大多数情况,读者从书名中获得的期待是无法在正文中得到满足的,这就需要作者利用自身的文风或者大纲设定做出补偿,这也就是体现作者整体实力的时候了。
咱认为,一个书名的好坏,要从两点判断。首先是书名是否概括了全文,任何一种层面上的概括的可以(或者说读者可以比较容易的找出书名与文章的联系)。第二点就是作者是否有能力应对书名所带来的效应(或者说作者能不能补偿读者从书名看到正文时产生的落差感)。而书名究竟是好是坏,却只有在全文结束的时候才能下结论了。
《位面旅行指南》这个书名在咱看来只能说是一般般,虽然概括性极强,但是容易让读者产生极大期待,正文一旦处理不慎,读者便会产生负面情绪。至少在咱的脑补中,这应该是一个三百万字左右的作品,如果采用无限流的手法,至少要出现六至八个异位面才算合理。这其中还要保证位面的独立性与独特性,创作难度大致在三级半至四级之间(五级为最难)。如果采用星际流的手法,那么至少要涉及十个以上的星域势力才够爽快。篇幅可以缩减至两百万左右,但是必须要出现大型战争场面才行。创作难度绝对有四级以上。
之所以会有这种高期待出现,主要是因为书名中“旅行指南”这四个字。“旅行”的感情成分要比“游历”深,而“指南”两个字又
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