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第五章系统功能(1)(第3节)

下个人信息,以及系统维护信息。

发现自己当前的精神力储备已经提升到了85赫,看来睡了一觉恢复的还可以,不过离200的最大值还有一段距离。

系统储备的精神力没有消耗,仍然是8赫的白色精神力。看来没有什么异常发生过,只是储备的电量稍微下降了一些,不是很多,只有5千瓦时而已,现在还有445千瓦时。

其他信息没有多少变化,李林操作了一下键盘,将面前的屏幕切换成物品管理模块。

屏幕一阵闪烁,一连串各种各样的物品图标一闪而过,随后静止下来,出现了管理界面。

“物品管理:

物品当前种类:治疗类,建设类,交通类,战斗类,生活类(类别可以扩充,需要看管理员对物品开发的进度)

已有物品:1。(状态重置符1枚,白色品质。将某个具有生命的生物当前状态重置回它之前某个时间段,白色品质限定该时间段为最大1年,品质越高,时间越长,每种品质仅在每个生物身上有效一次,强行使用多次会造成该生物细胞基因崩溃)

最大可容纳物品:9999(该数量伴随物品管理模块升级即可得到扩充)

当前可制造物品:1。(白色引导符,消耗10白色精神力可以制作一枚,功能:将一人带入指定地图中)

制造物品:点此按钮,可以进入物品制造场景,制造物品有成功率,管理员当前精神力储备值越高,成功率越高,制作次数越多,成功率越高;物品品质,以及效能同样决定成功率高低。

回收物品:点此按钮,可以进入物品回收站,可以回收物品,返还一定比例,一定品质的精神力。

发放物品:可以将物品分配给某位玩家,可以设置发放条件,满足条件的玩家,将自动获取。出现时机,出现位置将由玩家决定。每次发放都消耗白色精神力10赫。

收购物品:可以设置收购条件,从玩家手中收购物品,包括现实物品,只有玩家自愿的情况下,该物品才能被传送回物品空间,每次收购都消耗白色品质精神力10赫。(收购物品,可以将一些现实物品放到物品空间收藏,在

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