为了此剧情的特殊模式,而做出的准备吧。
“首先,要排除掉价值低于十五万积分的选项,和排除掉超出购买能力的选项……”为了简化兑换清单,某人如是说。
所以大量阿猫阿狗何主委类别的角色名字,就此消失。总数超过三万以上的兑换选项,就此只剩下了一千出头。
然后,着每个角色后面的适格率,萧洪又做出了第二次排除:“排除适格率在0%以上的选项!”
嗯,轮回空间为角色身份兑换的选项制定基础价格,自然是以该角色的实力、还有对任务剧情的影响力,来做为标准的。实力越强的角色,无疑要花费更多积分;而那些更具身份地位影响力更大的角色,自然要比影响力小的角色来得昂贵……
然后,就是根据适格率、还有角色替代的方式,来进行调整了。
萧某某此次进入,使用的是gm等级的重置卡,替代方式自是不用多说。然而适格率之类问题,却是无法冒过。
所谓的适格率,无非是进入剧情轮回者或gm的本身能力,和被替换角色默认能力之间的适应性。若是你之所学,和你就要替代的角色相比较,两者并无多大区别,甚至只需要一点点提点就可以凭借本身能力完全模范,那么适格率就最低,能够无限接近00%。可是若要让一个冰系功体的武者,替代一个火属性的角色,那么适格率可能就要达到000%甚至更多,也就是说这样的角色替换你得花费十倍百倍得代价。
所以为了少花冤枉钱,萧洪提出了排除适格率在0%以上选项这样的过滤要求。
着变得一目了然、一下子就能到底得兑换选项,萧某某突然发现,自己的强化路线,竟然是如此得狭小。这其中,那个0%之流、都可以说是严苛得适格率,也能够算是一个另外得方面吧……
剩下的寥寥数十选项,基本上是分作了三类。
第一类,诸如提摩红寅阴端佛鬼妖溺天,不是嗜血者就是灭境邪灵,都是阵营极度明显的反面角
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