相反。对付海军上将的时候,招架和躲闪要尽可能高,生命值可以低一些。但是面对死亡之翼就必须要生命值来抗,因为火焰吐息伤害是无法招架和躲闪,而且一死亡之翼的攻击,想要躲闪和招架都很难。boss的体型和攻击方式决定坦克的方法,做调整的时候需要考虑前面的争夺赛能不能保持原来的速度不被属性配置影响。
生命值堆上去,免伤效果尽可能高。这是对抗死亡之翼的坦克方法,白熊现在的生命值是400万,还不算合格,很大一方面是宝石上面没有做调整。如果按照牛不二的做法来做调整,白熊的生命值可以去到500万,加上鲜血充能可以去到1000万,暴击抗性75%,穿透抵挡120,躲闪11%,招架15%。免伤方面则是,护甲达到了边际效应的情况下,第一免伤达到最高的20%,第二免伤则是鲜血残影的40%,第三免伤来自神之帝皇书获得的神谕光环20%,总体免伤是38.4%。
在技能方面,恶龙护盾可以叠加3次,吸收90万伤害,30秒冷却一次。因为持续时间只有6秒,所以每次使用基本上需要一下叠加3层,然后马上吸收伤害,让技能进入到冷却状态。天使守卫的冷却时间是2分钟,免疫70%的伤害,持续8秒。舍我其谁可以让天使守卫刷新12秒的持续时间,每次承受的攻击不会高于自身最大生命值40%。雷格可以给痛苦压制,40%的免伤,持续8秒。守护之魂可以当成是强化治疗和复活。埃德温可以给捍卫效果,免疫40%的伤害,持续6秒。
在恢复技能方面,白熊有生命之光,帝月晨风有圣疗术,两个技能都不带自律效果,可以用上2次。持续恢复方面,白熊有治疗圣光,暗影攻击吸血效果。帝月晨风的月光之剑。
从坦克属性,免伤和恢复来看,勉强是可以达到挑战死亡之翼的标准。牛不二是不需要担心主坦克的问题。杰克作为副坦克,属性比起白熊就差在第二免伤方面,在恢复效果和免伤技能方面比起白熊要高,总体来说是差不多的。雷格对上死
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