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游戏设定及相关说明(随时更新...(第4节)

级,个人声望1000点,战队荣誉500点,拥有建队令(中型)。

2)升级后的中型战队,规模扩充为原来小型战队的5倍。

升级后的中型战队以小型战队为基本单元,每个小型战队之间可以共享信息,分享经验加成,也可以联合对抗高等级的BOSS。

3、战团:

十一、宗派说明

(暂无,等待添加)

十二、活力值说明

活力值为辅助职业专有,升级后按照自由属性点高低可以将点数转化为活力值。

十三、亲昵度说明:

亲昵度是指玩家与NPC互动之后,NPC对玩家产生的好感程度。

亲昵度会随着玩家与NPC关系的变化而变化,可能增加,也可能会减少。

亲昵度的数值从-100~100不等。

亲昵度-100:血海深仇

亲昵度-80:苦大仇深

亲昵度-60:前世冤家

亲昵度-40:剑拔弩张

亲昵度-20:恨意在心

亲昵度0:形同陌路

亲昵度20:印象模糊

亲昵度40:初有好感

亲昵度60:好感大增

亲昵度80:普通朋友

亲昵度90:知心朋友

亲昵度100:心有灵犀

亲昵度低于-40,有可能受到NPC的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被NPC杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀了NPC。)

亲昵度为0以下,不能与该NPC进行交谈,也不能接受任何任务。

亲昵度0~39,玩家可以通过与NPC交谈,接受一些普通的任务。

亲昵度大于40,该NPC会主动与玩家交谈,交予任务。

亲昵度大于90,该NPC会主动帮助玩家完成任务。

亲昵度达到100,玩家与该NPC将会产生不可预期的效果。

玩家的声望值和幸运值高低可以影响NPC的初始亲昵度,最高不超过60。

罪恶值的多少同样可以影响NPC的初始亲昵度,最低为0。

已经与相关NPC建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等因素的影响。

十四

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