级,个人声望1000点,战队荣誉500点,拥有建队令(中型)。
2)升级后的中型战队,规模扩充为原来小型战队的5倍。
升级后的中型战队以小型战队为基本单元,每个小型战队之间可以共享信息,分享经验加成,也可以联合对抗高等级的BOSS。
3、战团:
十一、宗派说明
(暂无,等待添加)
十二、活力值说明
活力值为辅助职业专有,升级后按照自由属性点高低可以将点数转化为活力值。
十三、亲昵度说明:
亲昵度是指玩家与NPC互动之后,NPC对玩家产生的好感程度。
亲昵度会随着玩家与NPC关系的变化而变化,可能增加,也可能会减少。
亲昵度的数值从-100~100不等。
亲昵度-100:血海深仇
亲昵度-80:苦大仇深
亲昵度-60:前世冤家
亲昵度-40:剑拔弩张
亲昵度-20:恨意在心
亲昵度0:形同陌路
亲昵度20:印象模糊
亲昵度40:初有好感
亲昵度60:好感大增
亲昵度80:普通朋友
亲昵度90:知心朋友
亲昵度100:心有灵犀
亲昵度低于-40,有可能受到NPC的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被NPC杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀了NPC。)
亲昵度为0以下,不能与该NPC进行交谈,也不能接受任何任务。
亲昵度0~39,玩家可以通过与NPC交谈,接受一些普通的任务。
亲昵度大于40,该NPC会主动与玩家交谈,交予任务。
亲昵度大于90,该NPC会主动帮助玩家完成任务。
亲昵度达到100,玩家与该NPC将会产生不可预期的效果。
玩家的声望值和幸运值高低可以影响NPC的初始亲昵度,最高不超过60。
罪恶值的多少同样可以影响NPC的初始亲昵度,最低为0。
已经与相关NPC建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等因素的影响。
十四
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