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第十四章三大派系(第2节)

难。//醉书楼(^_^)Www.zuishuLou.com/”

“父亲...”

艾德琳似乎不愿意听到这个名字,起身抗议,想要说什么,最终却叹了口气,转身离开了房间。

望着一句话没有多说的女儿,波顿伯爵的面容显得有些苍老。

“如果有别的选择...”

......

艾德琳作为一位标准的贵族小姐,从资深修养到身材面容各个方面都无懈可击,鹅蛋脸,一头金发,胸脯没有夸张的规模,却堪称比例完美,个子不高却有修长纤细的双腿,可是这些让美地奇城贵族们暗地里意淫无数次的外表背后有一个谁也不知道的事实——这个平时姿态高傲而脾气带点小倔强的女孩子是“玛索卡牌”游戏的爱好者和收藏家。

或者说,这两者前面加上“狂热”二字更为恰当——“玛索卡牌”是一个对于平民来说根本无法接触到的游戏,但是对于大多数研究它的人来说,这种复杂到让魔法师都感到头疼的东西绝对称不上能带来愉快的“游戏”。

“玛索卡牌”最初是由一群闲的发慌的理论魔法师发明的游戏,最初目的是用于炫耀和检测一个人的记忆力与计算力,规则并不算复杂,但却因卡牌的繁琐而让普通人望而却步,最简单的博弈通常遵循一个去繁化简的原则,比如平民化战棋中的“战车”可以随意吃掉“步兵”,但在玛索卡牌中,“战车”和“步兵”已经不再是一个简单的符号,而是成为了一个细节化到极限的具体单位——“步兵”的种类可以是“拜占庭重甲步兵”,也可以是“弗丁重剑兵”、“吉尔曼雇佣兵”、甚至“卡斯兰迪轻装步兵”等等,每一个种类都有着自己的属性,包括“机动性”、“防御能力”、“进攻能力”、“体能恢复能力”、“最大爆发力”、“最小应战力”,而这并不是一个单单的数值,“步兵”在玛索卡牌中是要根据数量不同而计算出最终属性的,计算标准又各有不同,三百个拜占庭步兵的战斗力在数量变为三千时并非简单的乘以十倍,而是根据特定的属性值在特定的区域进行衰减或增幅计算。

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