很正常的情况,如果没有英雄指挥,就好比古代没有将领统帅的军队,作战时各自为战,一旦出现受伤或出现伤亡,无将领约束的情况下人性本能会逃避。
一旦开始出现逃兵,没有将领指挥,其他士兵会受到连带效应也会逃跑,从而导致整支军队溃败。
英雄就是将领。
英雄第二个优点,是他们有威力强大的英雄技能。
他们每提升一个位阶,就会获得英雄专长点,可以将英雄已经掌握的一个技能转化为威力强大的英雄技能,或者提升能增幅兵种实力的战略技能点。
比如正常法师的火球术威力是100,爆炸范围10米直径。
转化为英雄火球术后威力是200,爆炸范围20米直径。
再然后英雄升一阶获得一点英雄专长,可以强化这个英雄火球术,且位阶越高,强化幅度越大。
比如一阶时将爆炸范围再增加10米,或者威力强化至300。
二阶时再强化范围,一次能增加20米的直径。
再到三阶还是强化范围,一次能在原有基础上增加30米的直径。
以此类推,一口气强化五次以上,火球术的范围能达到一百米以上的直径范围。
这么大范围哪怕威力不变,那也是清小兵神技。
就好比之前路上看到的那个巨大的燃烧之手就是个增强过的英雄法术,正常燃烧之手只是个零环法术,威力可没有这么大。
除了直接增加基础属性,英雄专长还可以增加英雄技能其他效果,比如为火球术附加火海特效,火球术爆炸后原地留下持续燃烧的火焰。
也可以增加新的英雄技能。
通过英雄专长点强化,可以将一个个英雄技能强化到非常离谱的地步,甚至如果专精一个英雄技能,能强化到与战争法术相比肩的地步。
所谓一招鲜,吃遍天,一个英雄只专精火球术,等升到五六阶的时候也是强得离谱。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第5页 / 共7页