现将个体数据传输到劳作机器人上,去世界各地进行能源建设和各种设备的维护。
但这样麻木的工作和毫无乐趣的数字世界,逐渐让很多生命体开始暴动起来。
上传的数字生命到底算不算人类现在依旧没有任何学者能说得清楚的,但这些数字生命的行为特征却是和人类很像,没有肉体的它们对精神娱乐的需求达到了极致,显然日以继日枯燥的维护设备、开采能量的生活终会让人崩溃。
最初十年,各种暴动层出不穷,联邦不得不出台一系列政策打压,并积极开发解决矛盾根源的办法,而最终,大数据城也在这种时代背景下孕育而生!
单纯的麻木工作自然是违背人性的,但满足人类欲望的方式在数字世界里却是多种多样的,毕竟只要程序写得好,任何虚拟世界都能创造。
美景、美酒、美色,赛车、体育、竞技,各种曾经存在人类文明的东西都被数字城实现了出来,劳累的工人只要积累足够的积分,便能回数据城享受这一切,在一段时间内,这样的模式也让整个数字世界得到了平稳的过渡。
但很快就又出现了矛盾
首先是数字城里的娱乐单一,尽管复刻了曾经文明世界里大部分娱乐设施,甚至包括红灯区都默认合法开放,但依旧无法满足对精神娱乐日益增长的人类。
因为所有人都知道那是假的,开赛车不会死人,喝酒不会意识不清,连红灯区的那些舞妓角叫床都是机械式的,时间长了,所有人都会感觉无聊、厌烦,社交环境在没有真实世界做背景下,几乎也也没人愿意交流。
大家都是各嗨各的,灯红酒绿,麻醉人生,可麻醉得久了,对酒精也就免疫了。
以至于上面开始限制数据城的进入,需要高积分兑换,极限压榨普通人的娱乐时间,让人忙于工作,只有一点点休闲
这样的方式就如同曾经真实社会里的996加强版,压抑人性到极致,让人没时间去思考和追求更高的精神境界,也就勉强维持了居民
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