前每个区域都只掌握一两个,而且基本不对外开放。
这些世界成熟以后,联邦便会将那些积分足够高的理工人才,选入世界名额当中,让他们去往那个世界生活,在那些游戏世界里,他们会有极度拟真的人生,有新的开始,即便里面会有意外死亡的情况,大多数人也基本不会后悔,是很多高级知识份子,梦想的归宿之地。
有了这些世界后,联邦统治的稳定性大大增加。
但是现在情况出现了变化。
主要有两点,第一点.容纳率不够了!
也许是因为游戏世界里模拟得太真实,玩家在游戏世界恢复了对生育的欲望,虽然玩家无法与npc生育后代,但却是可以和别的玩家完成生育的。
具体原理其实便是系统取两人的基因编码数据,传输到数据城,由数据城将数据输入到人工胚胎的现实世界,制造人工婴儿,最后再提取婴孩的数据,写入那游戏世界里,便能完美的完成生育!
而为了让那些高智商的理工人才效力联邦,进入游戏世界的门槛积分极高,而想在里面获得永久居住权的积分也高,最后想在里面生育下一代的积分则会更高!
高昂的居住费用和生育费用,让那些人才即便进化了,大多也还在为联邦继续效力,继续完成各种能源设施的迭代和更新。
即便一半的时间都必须出来工作,很多人依旧心甘情愿,毕竟那个地方,能体会作为生命真正的意义.
可这个政策实现了这么多年,几个区域的游戏世界容纳率终于到极限了,游戏世界大多的背景其实不大,最为宜居的便是武侠世界和奇幻世界,可那些世界原型都是以旧世界时人口做计算,也就几千万的人口容量,随着玩家在里面不断生育和高额的寿命,导致新的名额越来越贵。
以前只要是一个人能完成工学本科的课程,并成为一名合格的工程师,便能在三十年内赚到游戏世界的永久居住权,但发展到内卷的如今,就是学完博士课程的高级工程师,也得
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