下大部分玩家都已经选择好了自己的主战场,毕竟重生点更改之后,很大一部分玩家的归属感也变了:
“家”的感觉,说白了就是重生点给的,因此世界岛上的人流很明显得少了一大截,好处就是维护时空扩张的能量点节省了,再者眼下能在游轮上遇见的玩家,已经不再是冒险家,全都是休闲旅游的;
同样,在飞船场景死亡的玩家复活之后,也只是不能离开顶层的观光区,所以很大一部分建筑系的玩家,如今也算是常驻在飞船顶层做工程,这就造成了弹珠宇宙的基建升级速度慢了很多,但这也有利于此地缔造人间烟火气,不会那么忙忙碌碌得没有尽头。
金元虽然很忙,还没来得及做时空整合,把黑洞给融进来,但是虾族的星球她是找机会偷摸了几个来,不过都是一些小质量行星,对于一些恒星级母星、主星序级别的星球,她还没有轻举妄动。
到底是搭建一个真实的小宇宙,还是说数据模拟,亦或者就像是二维压缩玩家一样,对此金元的野心还是有的,她对世界岛文明的定位一直在改变,但是最近已经拿定主意,因为在星河战场,她看到了更广袤的世界,因此想着把世界岛文明给改造成自己的道场,不过碍于现状,她还没有付诸行动。
对于游轮上突然出现的羽翎,此地的乘客并没有表现出惊慌的神情,在《序列之门》里,这都是常见的,只要你有船票,就可以在任何地方被传送到指定的船上,反之如果没有,就算踩在甲板上,也会被系统踹出去。
系统权限的模块化,就是之前球状闪电一直在忙活的,现在很多物品上面都被它改造了,系统权限的【勾选】让很多事物的保险等级更上一层楼,解放了一些劳动力。
现实社会的司法体系、军警体系、金融体系和行政体系都被球状闪电给包圆了,这无疑是高效的,价值观的认同也全面解禁,可以说,只要涉及“权力”,全都要引导向炮灰系统,这从根本上实现了人人平等。
你不能指望巨人用手把自己拎起
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