而伤害特效也是一样有相应的抵抗等级。
但不会像控制效果一样有临时抵抗等级。
伤害特效只看你本身积累的抵抗等级。
比如你中了流血伤害,每秒钟要扣除100点血。
你在扣血的同时,会积累一次流血抵抗,当你积累了100点流血抵抗,你的流血抵抗就会到达1级。
此时你再受到100点流血伤害,你就会降低10%流血伤害效果。
便只需要承受90点每秒的流血伤害即可了。
同理的对于毒伤害、燃烧伤害、冰冻伤害都是一样有效。
但是不管什么类型的特效伤害,都是受到一次伤害积累1点经验值。
陈默骷髅怪的尸毒效果,每100层才会造成一次毒爆伤害。
和正常的中毒每秒流血是不一样的,对方积累毒抗其实是非常慢的。
不过若对方有抵抗精通就不一样了。
有这个特性,一次就能够积累100点相应经验值。
相当于将抵抗升级速度提升了100倍。
不过对此,陈默倒也不是太在意。
毕竟抵抗等级越往上越难升。
0级到1级,只需要100经验值。
可1级到2级就需要500点,3级要2000点,4级6000点……
哪怕提升100倍的经验积累速度,也不可能那么轻松就积累到满级。
而且就算是满级也不是完全免疫,最多免疫99%的伤害。
当然若真的到了这么高的免疫,那伤害打起来也是慢了许多,熬人!
在查看完异变之主的信息,陈默并没有看到什么特别对自己有威胁的能力或技能,他当即决定开干!
BOSS的几个主动技能虽然都不弱,可都没有强到能够一瞬间秒杀他和五百只骷髅。
只要有一只骷髅没死,依靠共命效果,陈默便可不死!
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第1页 / 共4页