S变成了2点。
BOSS拥有提升5倍属性的技能的话,他就变成了10点。
而之前2万点则是可以变成10万点。
无论是1点对上10点,还是10000点对上100000点。
都是十倍属性的差距, 基本上攻防结果没有什么太大的差别。
就好比30点攻击打你5点防御,秒你30血,以及30万攻击力打你5万点防御力,秒你30万血。
陈默担心的主要是对方拥有提升固定数值属性的能力。
就拿上面的例子说。
对方拥有的能力是提升1000点全属性的话。
陈默和他变成1点和2点后, 对方技能一放直接就会变成1002点属性。
这样子一来属性差距就大的太离谱了。
一刀下来, 陈默哪怕拥有共命,恐怕三千多只骷髅怪也要一起死个精光了。
考虑到这个问题,他自然是放弃了第一种选择。
其实第一种选择比较适合那些获得了多种稀有奖励,靠稀有奖励弥补攻防后,再自降属性跟BOSS对拼的人。
【请做好准备!在BOSS降临时,你将和BOSS同时处于30秒无敌状态。
你将有30秒的时间观察BOSS属性。】
倒计时飞快的减少着,在最后1秒落下的那一刻。
伴随着一阵诡异红光闪烁,空间一阵震动后,一个模样长的人畜无害的BOSS便出现在了陈默的面前。
这都已经不是魔王了,而是叫魔神了!
【怪物名称】:魔神化身·五星
【怪物等阶】:特殊BOSS
【等级】:1
【属性】:
〖生命〗:1亿/1亿
〖能量〗:1亿/1亿
〖物攻〗:30000
〖法攻〗:30000
〖物防〗:
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