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第52章 颠覆性的设计!(第2节)

可这一次!

他们竟然要让玩家们扮演一个超自然情报贩子!

专门为那些猎魔人提供详细情报!

“继续看。”见陆边面带疑惑之色,顾晟呷了口茶水,抬手示意他继续往下看。

【这一次,玩家们将扮演一名超自然调查员,带领自己的团队进入闹鬼凶宅】

【通过各类现代通灵仪器,检定鬼魂类别,并将情报出售给专业的驱鬼团队】

【当然,鬼魂们可不是好惹的】

【在检定鬼魂类别的时候,别忘了随时注意自己的理智,并且随时提防鬼魂的猎杀】

“……嘶,”

看着手中的企划案,陆边轻吸了一口气,思索片刻后抬头问顾晟:

“然后呢?”

“什么然后呢?”顾晟不明所以。

“就是——”陆边指了指企划案:“鬼魂开启猎杀后,玩家们需要做什么呢?”

顾晟的企划案简介就写到这里,下面就是详细设定和架构了。

可按照陆边的惯性思维,策划案不应该就在这里结束啊?

鬼魂开启猎杀后玩家需要干什么呢?

比如从哪里获得武器,用什么方式击退现身的恶鬼,或者拿个葫芦把鬼收了之类的。

“玩家面对现身的恶鬼,总要做点什么吧?”陆边疑惑道。

“哦你说这个啊,”

顾晟则是理所当然地耸耸肩:

“等死啊。”

陆边:……

沉默了五秒钟!

陆边缓缓挑起大拇指:“……好他妈合理!”

我竟无法反驳。

可我看之前那些恐怖游戏都特喵不是这么做的啊喂!

“所以咱这游戏,一丁点反抗的余地都不留给玩家?!”陆边惊了。

“给啊,当然给了,”

顾晟似乎也早就想到了这一点:

“如果

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