戏测评团体,都对咱们的游戏进行了评测和打分,全都在9.5朝上,”
“甚至连带着各平台超过百万粉的测评自媒体,也对咱们这款游戏赞不绝口!”
瓦特?!
闻言,顾晟惊了。
将资料翻开,就见上面竟然密密麻麻列举了不下二十家游戏媒体的测评打分!
SNG测评,9.7分:一款令人毛骨悚然的全新形式恐怖佳作,恐鬼症用它别出心裁的心理恐惧疗法,治好了我这么多年以来的恐怖游戏厌烦症!
玩家篝火,9.6分:Jumpscare的时代已经过去了!恐鬼症所开创的‘心理恐惧流’堪称划时代!当然,如果他们的成本投资再高点就好了……
天天游报,9.8分:心灵恐惧!如果你问我黄金之风的游戏创意极限究竟在哪,那么我会告诉你,它就像是恐鬼症中的恐惧一样,只存在于你的思维之中,只有你想不到,没有他们做不到。
体感天下,9.7分:恐怖降临!来自超新星的降维打击!一款真正治愈恐怖游戏羊痿的小蓝片!游玩之前一定要保证自己没有心脏病史哦!
华夏游戏论坛,9.7分!
老桑说游戏,9.5分!
吸溜游戏,9.6分……
从游戏媒体到游戏论坛,再到视频网站和网络自媒体。
无一例外,都对这款游戏,给出了极高的评价!
似乎这款游戏唯一的减分项就是投资稍低,导致游戏硬件表现力水平没有做到尽善尽美。
看着看着,顾晟不由地张大了嘴巴。
“这特么……不对劲吧?!”
按理说,他们这种体量的体感舱游戏,是不配给主流媒体做测评打分的。
就算退一万步说,有媒体看到了他们这款游戏的质量,并且认为心理恐怖的游戏性的确具有开创性。
那也应该是由某一个主流媒体测评后,引起了市场的广泛反响,经过一段时
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