升。
但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!
而且!
那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。
你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!
好就是好, 坏就是坏!
想到这,沈妙妙有点挠头。
因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
怎么大家伙还一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。
好高!
拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】
【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】
【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】
【我们称它为——心理恐怖】
【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】
【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】
【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】
【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】
【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】
【而这,恰恰就是心理恐怖的
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共8页